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Katalogdatenanzeige

Spinderella: für 2-4 Spieler

Exemplarinformationen
Barcode Regalstandort Literaturabteilung Bandzählg. Zweigstelle Status Fällig am
6697240729 'Sp Spind
EG (Brettspiele)   Hier im Haus . Ausgeliehen . 7 Jun 2024
6697260511 'Sp Spind
EG (Brettspiele)   Hier im Haus . Ausgeliehen . 18 Mai 2024
. Katalogdatensatz568708 ItemInfo Datensatzanfang . Katalogdatensatz568708 ItemInfo Seitenanfang .
Kataloginformation
Feldname Details
Verfasser Fraga, Roberto
Titel Spinderella
: für 2-4 Spieler
/ Roberto Fraga
Ort / Verlag / Jahr Fürth :
Zoch,
[2019]
Fußnote Enthält: 1 Ameisenlauffeld (beidseitig bespielbar), 1 Spinnennetzfeld, 4 Verbindungsstämme, 4 Druckknöpfe, 1 Borke, 12 Ameisen (in 4 Farben), 1 grüner Bilderwürfel, 1 brauner Ameisenwürfel (Augenwürfel mit Augen von 1 bis 6), 1 schwarzer Spinnenwürfel (Augenwürfel mit Augen von 2 bis 3), 2 Spinnen (Roberto und Klaus ohne Faden), 1 Spinne Spinderella (Fadenspinne mit 2 Magnetaufhängungen), 1 Spielanleitung
Standort 'Sp Spind
Inhalt Die Spinnenbrüder Roberto und Klaus seilen ihre Schwester Spinderella am Faden bis tief hinunter, wo am Waldboden die Ameisenstraßen verlaufen. Dort mischt das Spinnenmädchen den Ameisenmarathon auf, dessen Sieger die Spieler im Spielverlauf ermitteln. Während dabei jeder Spieler versucht, seine drei Ameisen als Erster ins Ziel zu bringen, fängt Spinderella von oben die eifrigen Krabbler der Mitbewerber immer wieder ab. Dazu muss es ihr gelingen, auf ‚Tuchfühlung‘ mit den kleinen Marathonläufern zu gehen. Ein mobiles, ausgehöhltes Rindenstück, das den Ameisen als Schutzschild dient, wird so zur hart umkämpften Trophäe der Termiten. Allerdings sind Ameisen darunter nicht nur sicher, sondern auch in ihrer Vorwärtsbewegung blockiert. Bei jedem Spielzug entscheiden drei Würfel und der aktive Spieler darüber, ob Spinnen oder Ameisen und vielleicht auch das Rindenstück bewegt werden. Wer mit Spinderellas Hilfe eine fremde Ameise schnappt, schickt diese zurück an den Start und darf selbst zusätzlich (nochmals) eine eigene Ameise vorwärts bewegen. Sieger ist, wer (als Erster) seine drei Ameisen ins Ziel gebracht hat. Ab 6 Jahren.
Kataloginformation568708 Datensatzanfang . Kataloginformation568708 Seitenanfang .
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